推荐本文给你的朋友 2007年04月02日
作者:佚名

  FE中没有魔兽使或宠物的设计,而是采用召唤者变身成为召唤兽的系统。玩家也可以选择适当的场合解除变身。

  基本规则召唤方法

  确认相应的建筑物已建造完毕,鼠标准心对准该建筑,Z键叫出菜单后点击「召喚」选项。

  我军必须有相应的建筑物才能进行召唤。

  需要支付大量的水晶才能进行召唤。部份召唤兽需要支付其他道具或满足相关条件。

  玩家须接近建筑物一定距离内才能进行召唤。

  召唤兽的HP残量由召唤玩家当前HP的剩余百分比决定。(例:HP500(50%)的步兵召唤骑士后,HP变为1450(50%))

  请务必在体力全满的时候进行召唤。

  ※龙是较特殊的召唤兽,召唤时不支付水晶也不须建筑物,且HP全回复。

  召唤解除

  我军召唤之相应建筑物被破坏时,当前的召唤兽会被强制解除。

  Z键叫出菜单后点击「解除召唤」选项,即可解除变身返回步兵状态。

  召唤解除后的玩家HP残量由召唤状态的HP剩余百分比决定。(例:HP290(10%)的骑士解除召唤后,步兵HP变为100(10%))

  召唤中

  召唤中无视原来等级、攻击力、耐性。因此低等级玩家也能经由召唤发挥战力。

  召唤中不能使用道具,也不能回复HP。

  召唤中不能侧跳,也不能挖掘水晶。

  召唤中受击无硬直,但可以被吹飞。

  召唤兽仍然保有各职业的相性补正(与召唤兽种类无关)。对玩家、召唤兽,攻击、受击时伤害计算皆有修正。各职业相性关系

  战士克游侠被法师克

  游侠克法师被战士克

  法师克战士被游侠克

  召唤兽vs.步兵的场合,职业间的相性补正同样发生。

  ※例:容易被游侠暗杀的死灵适合由战士担任。

  对建筑物伤害无视职业修正。

  备注

  召唤中似乎不继承强化的效果。

  (已确认HP/Pw最大值上升的效果无法继承)

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